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프로덕트 디자이너 1일차 | 디자인이란?

eunhye316 2025. 9. 4. 18:11

●데이터를 참고하면 더 나은 디자인을 결정할 수 있다.

●아무리 예뻐도, 테스트를 했을 때 좋은 데이터를 보여주지 않으면 탈락.

ex) A는 깔끔하고 정돈되어있음, B는 글씨도크고 한눈에 볼 수 있음

테스킹했을 때 사용자들이 B를 더 이탈하지 않고 좋아하면 B를 채택

●UX/UI디자이너는 사용자 행동을 이해하는게 중요한데 데이터 기반으로 이해하는 것이 중요하다.

●또한 디자니어는 팀워크가 필수! 팀웤이 좋을수록 창조적이고 더 좋은 디자인을 만들어낼 수 있다.
* 근거는 데이터로, 중요한건 팀웤! 


  • 디자인이란?

디자인은 단순히 예쁜것, 꾸미는것, 장식이아니라 겪는 문제를 발견하고 해결하는 것

단순하게 예쁜 결과물이 아니라 문제를 해결하는 과정이 디자인으로 나온 것

 

디자인 = 문제를 해결하는 과정

분명한 목적,의도를 가지고 설계하는것!

의도적으로 계획해서 하는 행위

 

UX/UI디자이너로서 항상 사용자 입장을 생각하기! 신념갖기 (흔들리지마~ㅋㅋ)

스스로의 철학 가지기! 롱런하기 위해서ㅎㅎ

 


 

  • 디자인 기본 요소: 색상/균형/강조/비례

 

색상

가장먼저 눈에 들어오는게 색상

색상은 예쁨꾸밈이 아니라 사용자의 감정을 자극함

ex) 빨강 - 에너지, 열정, 중요/ 파랑 - 안정감/ 초록 - 성공, 노랑 - 안정감,신뢰감

색상은 조화가 잘 어우러져야함

* 같은색이어도 신뢰감 만족도가 다르기때문에 사용자가 어떤 감정을 느끼기를 원하는지를 고려해서 만들어야 함

 

균형

화면안에 요소들이 어떻게 배치되어 있는지에 따라 시각적 안정감을 줄 수있음

*균형은 시각적인 무게 개념을 이해하는 것이 중요

대칭이라고 비대칭이라고 다 좋고 안좋은게 아님

 

강조

무엇을 집중해서 봐야하는지 보여주는 것

우선순위를 정해서~

눈에 띄게만 하는게 아니라 사용자가 어떤 경험, 행동을 했으면 좋겠는지 안내하는 것

다른 사이즈, 색상 등의 방법이 있음

자연스럽게 시선이 가는 곳에 위치시키는 것도 강조임

 

비례

서로 조화를 이루는 것

시각적으로 안정적으로 느껴지고, 자연스럽게 받아들임

비례가 맞지않으면 산만한 느낌

 


  • UI와 UX차이

UI 우리가 직접 보고 만지는 화면 요소들 (눈으로확인, 손으로 조작하는 것들)

단순하게 예쁘게 만드는게 아니라 사용자가 쉽고 직관적으로 행동하게끔 안내하는 것 (폰트, 이미지 등..)

 

UX 우리가 사용할 때 느끼는 경험 전체

얼마나 쉽고 만족스럽게 사용자가 썼는지, 문제를 발견하고 해결하고 설계하는 과정

 


 

과제1. Ted 강연영상, 시청 후 리뷰 포스팅 📝

Ted 강연영상을 시청한 후 느낀점을 리뷰로 써보아요.

 

느낀점: 디자이너는 고객이 원하는 것을 끊임없이 찾아내고, 테스트 하는 것! 디자인으로 생각하지 못한 사소한 것이라도, 고객의 입장에서는 다를 수 있다. 데이터를 기반으로 다양한 고객에 니즈에 대해 알아가고 문제를 해결하는 능력을 키우자

 

2. 디자인 원리 적용 분석 🔍

2-1) UX 해결이 좋은 사례 찾기

  1. 신호등을 항상 막연하게만 기다렸는데 시간이 표시되서 굉장히 편해졌습니다. 그림과 숫자가 초록색으로 통일되서 시각적으로 안정감이 느껴지고, 숫자 크기가 커서 멀리서도 눈에 튑니다.

2-2) 문제를 찾아주세요 (1번 문제와 다른)

이 정수기는 우리가 알아보기 쉬운 아이콘들을 사용했습니다.

예를들어 김이 모락모락 나는 듯한 아이콘은 온수, 물방울 모양은 정수, 차가운 얼음은 냉수를 나타내는 등

직관적인 아이콘들로 사용했습니다. 혹여나 아이콘을 이해하지 못하더라도 아래 글씨를 두어 어떤 아이콘이 어떤 기능을 하는지 알기 쉽습니다.

또한 양쪽으로 아이콘을 배치하고 가운데 원을 둠으로써 대칭이 맞는 안정적인 디자인 느낌입니다.

전체적으로 화이트 톤에 불필요한 버튼 없이 심플하고 깔끔한 느낌입니다.

 

문제점: 한컵일 때, 두컵일 때 물의 용량이 어느정도인지 가늠할 수가 없습니다. 컵의 크기가 다 제각각인데 얼만큼의 물이 나오는지 알 수 있으면 좋겠습니다.

2-3) 2번에서 찾은 문제를 어떻게 개선할지 개선할 점을 찾고 무엇인지 글로 작성해 봅시다.

아이콘 위 또는 글씨 하단에 한컵, 두컵일 때 어느정도 용량인지 적어놓으면 좋겠습니다.